史玉柱“突击检查”,一条微博致游戏延期

日前,很久不表达意见建议的徐鼎发了条博客,评测子公司将要上架的格斗游戏《原初征途私服》。短短的两条博客,300字都是初稿,随即格斗游戏合作开发组正式宣布内测延后。

做为掌趣科技的经典之作IP,《征途私服》曾红遍苗汉,正式成为前年网络格斗游戏的代表者之作。而现如今,而此IP着实被徐鼎抱有资源整合销售业务的期望。

两条博客致格斗游戏延后

9月13日,掌趣科技母子公司原订于9月21日全网络平台上架(内测)的手机游戏《原初征途私服》正式宣布延后,其原因居然是徐鼎的暗访。

日前,好久没抓具体内容销售业务的掌趣科技副董事长徐鼎忽然在SNS新闻媒体上撰文,透漏了他上周预览《原初征途私服》内测版本的体会。

在这短短的几十字的博客中,徐鼎再加了整体觉得极好6个字来的确项目组的丰硕成果,剩的300多字则全被是意见建议。

不少掌趣科技员工对记者表示,这点很徐鼎。

徐鼎对《原初征途私服》提出了五点具体内容优化意见建议:

1、大幅减少人民币的作用,把人民币购买的东西一多半让给格斗游戏里产出。让非人民币玩家玩得开心。

2、服务器架构改回早期征途私服的多服务器架构,使每区承载人数比现在增加5-10倍,单区玩家人数越多越好玩,每区日活玩家低于1万人属于不及格。

3、格斗游戏设定有些四平八稳,缺乏格斗游戏刺激性,策划需要解放思想。

4、格斗游戏界面适合老征途私服玩家,没玩过征途私服的人不容易上手,界面必须友好到没玩过征途私服的玩家也能上手。

5、玩家可以使用手机、电脑、PAD同时玩,这很好,但界面更多照顾着手机,建议使用电脑玩时,界面回归早期征途私服界面。

基于此,徐鼎建议21号的开区暂时不能定位为内测。

就在徐鼎发布博客不久后,《原初征途私服》随即发布延后致歉信,正式宣布推迟全网络平台上架的时间。

另外,记者从子公司了解到,博客上提到的五点只是徐鼎向《原初征途私服》提出的第一批优化意见建议。

内部人士表示,上周徐鼎每天打格斗游戏,常与研发项目组开会,有时一周碰几次,把玩格斗游戏时记录的问题提给项目组,还会安排专人跟进项目组的修改进度。

征途私服+酱酒

徐鼎最为人所熟悉的,除了征途私服而此IP外,或许就是保健品脑白金了。近年来,备受市场热捧的白酒概念,也颇受徐鼎青睐。

今年7月,已经很久未公开露面的徐鼎出席了2022征途私服嘉年华。也就是在这场活动上,巨人集团正式宣布,母子公司两大核心销售业务板块——征途私服IP、黄金酱酒达成全方面战略合作。

活动现场,徐鼎表示,这两个距离很远的产品要去打通,其实是挺难的一件事,好在它都是巨人集团的产品,所以在内部是没有障碍的,相信两边项目组一定能找到很好的结合点。

格斗游戏+白酒,这个看似不沾边的故事真的讲得通吗?

情怀或许是勾连两者的重要力量。据掌趣科技介绍,《征途私服》而此IP自推出至今已经历17年,一经推出就正式成为中国网络格斗游戏界的里程碑。

这意味着,第一批征途私服的玩家现如今也已人到中年。而这似乎也恰好是消费酱香酒的年纪。

在官方的预告中也透漏了两者结合的玩法:在线上,玩家可以在格斗游戏内做任务,完成后奖励道具黄金酱酒,同时格斗游戏中有概率获得的奖券,也能在线下兑换黄金酱酒试饮。

这套结合玩家们是否买账,或许还要等时间来检验,不过历时3年打造的《原初征途私服》确实对于徐鼎以及掌趣科技而言都至关重要。

近年来,掌趣科技在热门主力作品上略显乏力,也让其在资本市场缺乏吸引人的故事。

掌趣科技最新半年报显示,今年上半年,子公司实现营业收入10.64亿元,同比增长2.71%;实现归属于上市子公司股东的净利润4.99亿元,同比下降13.02%;实现归属于上市子公司股东的扣除非经常性损益的净利润5.91亿元,同比增长23.01%。

在今年7月的活动上,徐鼎表示,对《原初征途私服》的要求是要把99%的精力放在格斗游戏性上,让玩家觉得好玩,这是基础。徐鼎认为,只有玩家觉得好玩,格斗游戏人数才能上来。

来源:上海证券报

审读:谭录岗

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