征途私服IP负责人专访——《原始征途私服》将于玩家共同成长

《征途私服》系列商品作为两个已经产业发展了二十多年的小型IP,非官方也在随著时代的产业发展不断创新,持续倾听实力派玩者的声音,从征途私服狂欢节到迈入FPS等电竞比赛,即使是面向全国更广为广告主的征途私服大影片制做,掌趣科技和征途私服制做方始终在为《征途私服》系列商品转化成生机。而当新一代作的《原初征途私服》公布时,着实接到了不计其数玩者的喝彩与钟爱。

随著ChinaJoy在上海举行,小贴士也碰巧能够专访到征途私服IP比赛相关人士、制做人巢蛛同学,向其了解到关于《原初征途私服》的合作开发进行和内容相关的方案。

Q:巢蛛同学谢谢,我曾碰巧在咱们的征途私服狂欢节的时候看见过您,同时我也看见了《原初征途私服》这款格斗游戏,您为什么决定面世原初征途私服这这款经典之作作品?

A:《征途私服》是两个很经典之作的IP,它多年来始终陪著玩者,他们非官方也跟玩者平常有许多的沟通交流,像他们《征途私服》这种类似于的商品有许多,但使用者始终说能不能有这款更原味、更纯正的商品?起先他们制做方并没有那个设想,但随即他们辨认出有许多玩者非常期盼这款《征途私服》系列商品的新经典之作作品,这是玩者们最主要的政治理念。

第三个原因就是他们辨认出有许多仿效他们的《征途私服》的格斗游戏,即使还有一些是盗版软件商品,用他们格斗游戏的片断去打电视广告,并且那个电视广告的点击量还极高,去玩的玩者也不少,但当玩者游览之后,他们就会辨认出这与电视广告如是说的完全不同,辨认出自己受骗了。

而在他们非官方直言,无论从使用者需求这另一方面,还是从他们市场意见反馈这另一方面来看,他们就开始考虑是否要做两个高质量的原味的《征途私服》手机游戏,当时也刚好时值《征途私服》十四十周年,所以他们方案把《原初征途私服》这款格斗游戏当做两个礼品赠送给玩者。

Q:能否再详细如是说一下《原初征途私服》是这款怎样的商品?

A:《原初征途私服》它是这款非常原味的《征途私服》格斗游戏,他们也将其定义成这款高质量的《征途私服》新手机游戏,同时他们的合作开发重心也是放在如何完美还原《征途私服》格斗游戏乐趣上,比如《征途私服》格斗游戏的核心乐趣在于多人PK和兄弟情谊这两种情况,再加上《征途私服》也是全球第两个到达210万同时在线的格斗游戏,所以《征途私服》在玩者心中属于这款非常经典之作、非常有魅力的格斗游戏。《原初征途私服》则是脱胎于《征途私服》端游的经典之作商品。

Q:其实现在玩者玩格斗游戏的时间基本上都是碎片化状态,很难会像端游那样一玩一下午,《原初征途私服》在玩法上针对移动端和轻量化是否做了优化和专门设计?

A:如何通过简单的方法,更直观的向玩者展示《征途私服》的核心要素是他们制做方主要考虑的,其实许多格斗游戏在端游转手机游戏的时候都经历过那个过程,并且手机游戏也比他们的端游更加受到玩者的欢迎,比如像《王者荣耀》和《英雄联盟》,《王者荣耀》的成绩是远超于《英雄联盟》的,《英雄联盟》也是两个很不错的商品,但是《王者荣耀》依然有自己独特的优势。

从端游转移到手机游戏,首先手机设备相较于电脑来说是比较小的,手机具有更高的便携性,便携性也意味着碎片化玩格斗游戏的时间会更多。同时玩者的格斗游戏时长也发生了改变。比如说《英雄联盟》一局可能需要40分钟,但《王者荣耀》可能只需要15分钟,现在的玩者可能不希望把过多时间花在格斗游戏上,希望在很短的游览时间内获得比较高质量的格斗游戏体验。

从以前的文字、图片,到现在的短视频,观看时间不变的情况下,其各自包含的信息量却逐级递增,所以使用者特别喜欢在短时间内就能体会到乐趣,如果能在短时间体会到《征途私服》格斗游戏的乐趣,也是《原初征途私服》的两个主要特点。

目前的整体使用者的支付行为都在下降,因此他们也力求将《原初征途私服》的付费环节降到最低目标,让更多的玩者可以感受不需要怎么付费就能获得高质量的格斗游戏体验。

最后他们也会对格斗游戏难度进行调整,让《原初征途私服》的难度更加贴合现代玩者的格斗游戏习惯,同时他们还会让保留下老《征途私服》的经典之作元素,让更多的玩者感受到当年经典之作的魅力。

Q:就像您说的这样,《原初征途私服》针对了移动端,进行了一些改动,那么这些改动有什么?

A:比如说以前《征途私服》格斗游戏有许多定时定点的任务,像最经典之作的FPS玩法时长可能要两个小时,进攻需要两个小时,如果反攻的话那么时间可能就更长了,而《原初征途私服》的FPS时间大概压缩到20分钟左右;同时他们还将许多玩法进行碎片化的分割,比如每天晚上5点的玩者发布任务。他们期望的改动方向是每天有两次比较长的时段来进行任务发布,即使能够达到全天都可以发布的程度,这样玩者在任何时间段上线都可和时的享受到格斗游戏的乐趣。

Q:一些老玩者认为《征途私服》格斗游戏是具有两个非常具有爽快感的,那么这种爽快感又是怎么在原初征途私服中体现的呢?

A:他们做过一些调查,在许多玩者直言《征途私服》格斗游戏的爽快感,是兄弟情谊,是FPSPK刺激,即使单纯只是觉着人多看起来就很爽。玩者们的这些回答都很朴实,而他们格斗游戏中的FPS主要包含了的要素就是这些,同时他们制做方也对于FPS进行了许多设计,比如对于PK手感的调整,技能的释放,和它的音效背景和各种打击感的设计,包和职业的设计,而他们为了方便移动设备能够更好的进行操作,他们对格斗游戏进行了全方面强化。

兄弟情也是营造出爽快感的重要因素,其实兄弟情涉及到他们玩法的理念设计上,《征途私服》系列商品的玩法主要特点沉淀社交,在格斗游戏中大家都有各自的利益,也有各自的朋友,你可以和别人竞争,你也可以和平相处,也可以开战。FPS也成为了征途私服和其他商品拉开巨大差距的关键所在。

Q.据了解《原初征途私服》在格斗游戏中保留了许多原味的内容,那咱们制做方有没有为了现在玩者的习惯而调整了一些设计呢?

A:我与玩者沟通交流时辨认出,玩者说的最多的词语就是情感。他说我就是喜欢在征途私服中所遇到的那种情谊。因此在《原初征途私服》的设计上,他们需要把两点做到极致:一是把情感氛围做到极致,第三个就是把玩者的体验门槛尽量降到最低。其实他们并没有额外做更多的创新,他们更想把这款格斗游戏做得更加扎实。

Q:那么《原初征途私服》的研发进度怎么样了,什么时候真正和玩者见面呢?

A:《原初征途私服》是去年10月30日进行的首次测试,它的测试的进度始终比较紧,他们一两个月就会进行一轮测试,因为他们秉承着玩灵感来自玩者这种思路,所以说他们希望跟玩者一起完成《原初征途私服》这款格斗游戏,而这也让他们在玩者群体中收获了比较好的口碑,让玩者真玩到了他们所期盼的商品。

并且他们的每一次测试都能把握到玩者的一些痛点,同时他们会将格斗游戏中不好的地方进行改进、优化,并把它继续完善,随著测试的增多,他们的格斗游戏数据也在增多,这也极大的促进了他们的格斗游戏合作开发进度,所以预计《原初征途私服》在今年年内就能跟玩者们见面了。

Q:那么《征途私服》系列商品现在到已经产业发展二十多年了,在您的心目中《原初征途私服》对于征途私服系列商品而言是两个什么样的地位?

A:我觉得《原初征途私服》是《征途私服》系列商品走向未来的关键点,他们期望通过整个征途私服ip来让全世界玩者都能够体会到《征途私服》格斗游戏的魅力,但这一点目标其实挺大的,但是它还需要很长的时间来完善。他们需要想办法让《征途私服》的魅力能够发挥出来,同时他们还会针对海外玩者文化进行专门的本土化设计,他们希望他们将这一代商品的原味属性做到极致,然后再在本时代中给更多的玩者带来乐趣,所以树立起两个更大的IP是一件非常重要的事情。

坦白的来说《征途私服》在这些年来也有许多流失的玩者,因此他们的目标群体也是在保证吸引流失玩者的情况下吸引更多年龄段的玩者,比如上班族,或者一些没有太多时间,有能力为喜欢的格斗游戏付费和喜欢FPS的玩者。其实许多玩者都听说过征途私服,但是并没有机会接触到,所以他们想用更加优质的商品吸引这些群体,我觉得好商品因为它的使用者体验做到极致,随即便会自然而然的产生扩圈。

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