征途私服是网络游戏中的黑洞吗?

无论是不是玩过征途私服,我们对它都有两个一致意见,征途私服尽管是两个完全免费格斗游戏,但看似最掏钱的格斗游戏。即使假如有两个史上最Sauve网络格斗游戏榜单不然,征途私服基本上都是高踞在榜单的第五名。

征途私服不仅毁灭了不计其数格斗游戏玩者的山桐子,所以,还负面影响了绝大部分的格斗游戏子公司。

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所以征途私服啊是格斗游戏金融行业的中子星吗?

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中子星的外貌

征途私服确实是倚靠完全免费,快速招揽了一批格斗游戏玩者。

而这首批玩者可能将刚开始确实都是对着完全免费格斗游戏来的,对她们而言,单机版或是月卡收费项目却是很无法拒绝接受,即便,我们还都不富足。

而那个格斗游戏,用那时的盛行词语而言是,最少还能白PIAO。

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不过四海并没完全免费的早餐,完全免费,在这儿代表者的看似另一类商业模式。

格斗游戏天数完全免费的与此同时,意味著舍弃了格斗游戏的公正和公平。

沃苏什卡全数由控制系统工业生产的实战经验,武器装备,格斗代练,那时有一小部分由非官方控管。

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而非官方控管的这几块,看似格斗游戏中需要持续消耗,所以消耗巨大的资源。

这是征途私服能够获得巨大收益的前提。

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假如是天数收费项目商业模式,即使每天24小时在线,每个月总共天数也就所以多,收益有最大值。所以格斗游戏子公司想要赚更多钱,就需要吸纳更多的玩者来玩格斗游戏,不过收费项目商业模式的门槛,又天然拒绝了绝大部分的玩者。

这还啊个自相矛盾的事情。

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所以,从那个角度来看,完全免费商业模式似乎就不存在这种问题。

只要你想玩,就能来玩,所以呆多久都行,一分钱不要。

但是,你想要玩的比别人好,那就不仅仅花天数就能赶上的,这是一类取舍,也是征途私服聪明的地方。

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2007年,无疑是征途私服最巅峰的时刻,作为国内第一款完全免费网络格斗游戏,与此同时最高在线人数达到了100万。

而在这之前,与此同时最高在线达到100万的一款是腾讯的《QQ格斗游戏》。

另一款是网易的《梦幻西游》。

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可见,完全免费格斗游戏这种商业模式的巨大负面影响力。

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当然,这只是第一步,中子星的外貌,其实伪装的特别美好。

需要你先去接近它。

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中子星的边缘

当你来到中子星边缘,心想着,反正我只是过来看看,坚持白PIAO原则。

不过,你忘记了中子星的本质,那强大的引力是普通人能够抗拒的吗?

那不过强大到,连光都无法逃脱的绝对领域。

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刚开始,在格斗游戏中,你能愉快的玩耍,所以,即使说你会感受到比其它格斗游戏更友好的一面。

有便捷的新手引导,自动寻路,一键寻人,一键找怪,自动打怪,即使你从没玩过格斗游戏,只要会点击鼠标就能像个格斗游戏高手一样,在格斗游戏中畅通无阻。

而格斗游戏中的等级提升也是光速,玩一天等于别的格斗游戏玩半年。

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当然,人类追求安逸的脚步从未中断,当你能够自动打怪的时候,就想要是有个自动补血补蓝就好了,因为打怪过程中总是会不断消耗生命值和魔法值。

没问题,那个能有,非官方提供两个魔力之源,只要1块钱,就能为你持续补充几万点魔法值。

1块钱嘛,即使连一顿早餐都买不了,划算,充值吧。

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很多完全免费玩者的第一次是这样失去的,看似用最便宜的价格购买了高额价值的东西,占了便宜。不过,充钱的通道一旦打开,就很难再停手。

那时的大量格斗游戏首充任意金额就送超值道具,都是这样学来的。

先让你打通格斗游戏充值流程,所以有第一次,就会有第二次。

所以,往往是,你充了值,哪怕是很少的钱,你也会留下来,非官方的目的也达到了。

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不过钱花的越多,需要解决的需求就会越多

当你自动打怪等级提升了,但是却发现没合适的武器装备,所以你就得想办法去搞武器装备。搞好了武器装备,又想升星,非官方提供了更快捷的方式,充值兑换格斗代练,然后去买。

等级越高,所消耗的也越大,所以还有边际效应。

就这样一步步,你滑向了中子星的深渊。

格斗游戏中有的是需要掏钱的地方。

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中子星的核心

当然了,这样两个中子星要维持运转,需要持续的动力才行。

所以征途私服的核心动力是什么呢?

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第一动力:人气

任何一款网络格斗游戏,假如没人气,哪怕再好玩,也会很快失去活力。

所以征途私服一直在增加格斗游戏人气上不遗余力,无论是各种各样的格斗游戏活动,却是定期的格斗游戏福利,却是定期的更新,征途私服这一块非常的重视,能说在格斗游戏内容上,征途私服做到了某种极致。

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而甚于这样的体验,即使没充钱的玩者,却是能够在格斗游戏中体会到格斗游戏的乐趣,所以,我想这是绝大部分玩者即使明知道征途私服是个有钱人的格斗游戏,却是愿意留在其中的两个原因。

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第二动力:团体

征途私服一直试图在强化家族,帮会,还有国家的团体凝聚力。

为此,恶意PK同国玩者会导致红名。

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而在团体活动,团体管理,团体战争上也是下了大量的功夫,为的是集体利益捆绑。

这样,除了能够提高玩者之间的交互,格斗游戏参与感,也在一定程度上,形成了组织。

而两个越大的组织,背后产生的花费的越惊人。

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第三动力:竞争

无论是把玩者留下来,却是让玩者组成团体,最后,所要达到的目的都是竞争。

只有在竞争中,才能体现实力差距,在竞争中,才会不断消耗资源。

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为此,征途私服提供了详细的格斗游戏榜单功能。榜单给排名靠前的玩者带来成就感。

也提供了大量的国战相关的内部,征途私服是抑制国内竞争,而强调国家之间的竞争的。大量的内容都是围绕国家之间竞争做文章,即使刻意引起冲突。

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你要经常去敌国刺探敌情,押镖,做各种任务。

定期与敌国开战。

这种竞争形态,使掏钱玩者的实力得到了释放。

你能在国家中一呼百应,号令群雄。

也能站在敌国人群中,倚靠强大的武器装备碾压以一敌百,所向披靡。

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这三点无疑是征途私服的核心动力。

让征途私服能持续的转动起来,形成两个良好的循环。

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从某种程度上而言,征途私服确实像两个中子星。

有自己独立的能量体系,并且将其做到了极致,不断招揽玩者进入,并产生付费冲动。

而在付费之后,又能够不断产生新的格斗游戏体验。让人沉迷其中,不能自拔。具有极强的引力。

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所以征途私服也对整个网络格斗游戏市场产生了巨大负面影响,从此网络格斗游戏真正进入了完全免费时代,而不计其数格斗游戏子公司也从征途私服中汲取营养,试图让自己的格斗游戏成为下一款征途私服。

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而直到今天,我们似乎在每个格斗游戏中都隐约能看到一些征途私服的影子。

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