巨人赵剑枫:《征途私服》玩家也需要电竞电竞世界

可以断言在没多久的今后,征途私服这一经典之作IP系列产品将征战启航再迎颠峰。

01序言

在12月27日举行的征途私服系列产品全国巡回演出玩者答谢会广州站讨论会上,征途私服IP赛车场相关人士赵剑枫老先生特地率队,整装待发了征途私服系列产品12个格斗游戏研制项目组,与当晚近200名玩者一起来缔造2021年征途私服的产业发展发展战略及焕新文本,缔造征途私服IP的高速成长。

在讨论会上,征途私服IP赛车场相关人士赵剑枫老先生特地带来的《告别2020,征途私服IP赛车场2021年展望未来》精采演说,发布2021年征途私服IP的关键性产业发展发展战略文本,从玩者倚重的社会福利、机能、内战动作游戏等方面,采用金沟线齐头并进的发展战略形式,以玩者新体验缠绕植物落脚点,展开长远规划和提高,为征途私服格斗游戏打造出了焕捷伊图景,即告捷伊一年征途私服IP威风恰似。

在讨论会后,赵剑枫老先生接受了格斗游戏主干线(ID:eplay520)的专访,就征途私服未来IP、新产品以及电竞等相关难题做了更加详尽的深入探讨,以下是专访录:

02

IP构架:以经典之作数学模型助推,根据玩者须要产业发展行进

在当今社会IP商业价值日渐被倚重的黄金时代,作为这款公民经典之作梦境中的经典之作手游,如何构架另一方面的IP商业价值,充分发挥另一方面的IP负面效应,推动另一方面IP系列产品的不断产业发展壮大和产业发展是每一个格斗游戏供应商值得称赞思索的难题。对于这个难题,征途私服产品IP则全面落实了着眼于玩者需求的形式,以经典之作MMO征途私服为蓝本展开着积极探索和课堂教学。

格斗游戏主干线:目前征途私服产品整个IP构架思路是怎样的?未来要打造出一个什么样的征途私服IP系列产品呢?

赵剑枫:征途私服IP系列产品建构基础是其经典之作的独有MMO蓝本,是相对于其他MMO所不一样的国家政府之间的纷争。根据这个经典之作蓝本构架,征途私服衍生的系列产品相关第二代和第三代产品已经吸引近5亿的玩者。在未来,征途私服系列产品产品将以这个经典之作的数学模型框架为助推,从三方面继续产业发展征途私服IP:第一,照顾好现有征途私服产品中的玩者群体;第二,不断的推出符合黄金时代的新产品;第三,在前两者基础上推出高品质的UGC和PUGC文本,修筑 IP的护城河。

格斗游戏主干线:此次征途私服开展的全国巡回演出玩者答谢会的主题是征途私服与陪伴,与征途私服目前构筑的IP有什么样的联系呢?

赵剑枫我认为把已经拥有的玩者照顾好,这个可能是整个IP里面最重要的逻辑。在格斗游戏行业中,新增玩者常常被提到很高的高度上来,但如何照顾现有玩者并没有得到充分倚重。实际上征途私服作为一个很经典之作的产品,拥有着很多信任征途私服,对征途私服不离不弃的客户。因此征途私服系列产品IP必须要照顾好现有的玩者群体,而实现这一目标的重要成果就是现有玩者口碑的大幅度上升。相反,如果去一味地想方设法引流新玩者,忽视了对老玩者的倚重和照顾,其结果是IP另一方面影响力的持续下滑。

因此洞察现有用户需求,听到更多玩者的意见,这是征途私服系列产品IP强调的最核心的竞争力。所以从18年开始,征途私服开始在全国各地开展玩者答谢会,与玩者面对面而不是坐在办公室里了解他们的诉求。除此之外,我们会有专门的的工作人员和玩者展开沟通,专门去整体归纳玩者对格斗游戏未来设计的一些想法和灵感,格斗游戏策划也会通过线上的形式和玩者展开沟通交流,深入探讨未来版本的相关难题,回应玩者的期待。通过照顾当今社会玩者需求,征途私服IP知名度和口碑的提高就如同水到渠成一般。

格斗游戏主干线:洞察现有用户需求,从用户得到灵感来丰富征途私服IP是一开始就制定好的路径吗?中间没有走过什么弯路?

赵剑枫:征途私服IP我觉得还是走了一些弯路,开发跟玩者零距离接触中途可能丢了一点,但最后也找了回来。可以说洞察现有用户需求,从用户得到灵感这也是勇士一直以来的有基因和经验。

征途私服1,征途私服2以前都是由不同的项目组打造出的,他们在内部的组织结构上是分离的,也可以理解为征途私服的力量在公司内部是稍微有点分散的,但组织结构又在18年的时候聚拢了,也就相当于整个产品又归到一起了,让征途私服IP聚拢到了一起。虽然在外部看不到这种组织结构和力量的分散与否,但18年其实是很关键的一个点。在18年的时候,通过勇士内部的这种力量和组织,把这个事情给结合起来,从那个时候我们就变就变成合力了,然后再把这种正确对待对玩者的商业价值观传递下去形成为一个项目组。通过项目组另一方面先改革,再体现到用户运营和产品层,然后去慢慢渗透进而在今年或者明年推出新产品。

这点我也曾经和史玉柱总裁交流过。在那个格斗游戏黄金时代,点卡制是主体,免费模式的手游并不存在,但在当时史总就是作为一个格斗游戏玩者,不断和其他的格斗游戏玩者沟通交流。他发现受困于点卡付费模式,没有什么经济实力的玩者进入门槛太高,而有经济实力却时间不充裕的玩者想要获得良好的格斗游戏新体验却必要花费高昂的时间成本,结果就是让很多玩者都不顺心。因此,在当时免费游玩并做增值服务的征途私服正是符合了玩者们的需求才得以成功。所以说,洞察现有用户需求,从用户得到灵感来丰富征途私服是勇士一直以来的有基因和经验。

格斗游戏主干线:未来征途私服IP系列产品会怎么样建设呢?又会有什么样的规划?

赵剑枫:一方面,征途私服会结合黄金时代潮流推出一系列产品的新产品,比如征途私服结合SLG的动作游戏,结合放置养成的动作游戏,或者是登录到手机端,登录到网页端当中。另一方面,则是在文本层不断提高整个IP系列产品的厚度,比如和亚洲和全世界的艺术家建立合作关系,推出高品质、创意性的原画作品对征途私服的美术展开高品质的升级,或者拍摄制作相关的影视作品,展示征途私服世界观和独有的文本积蓄。目前征途私服IP的计划分为三个步骤:征途私服启航、征战和崛起,差不多用五年的时间让征途私服IP重回颠峰获得黄金时代的认可。

03

新产品:保留征途私服内核,结合黄金时代大潮

在如今黄金时代已经改变,过去端游主导市场的格局已经让位于手游市场。如何在手游黄金时代保持另一方面的优势,如何将征途私服端游中庞大的世界观和丰富要素淋漓尽致体现在体量并不大的手游中成为了必须要克服和解决的难题。不过对于这个难题,征途私服的新产品计划似乎已经给出了答案。

格斗游戏主干线:征途私服目前有什么捷伊产品计划?会不会结合目前一些流行的动作游戏和类型呢?

赵剑枫:我们今年的新产品叫做老征途私服的新手游。如何理解呢?其实质还是在于把征途私服的经典之作内核保留下来,把附属和臃肿的部分去除,进而把正宗的原汁原味的征途私服以一个最简单的形式呈现给玩者。这样玩者可能觉得他玩的是一个复古的手游,但是他确实能用很少的时间和很低的成本去了解到征途私服中最精妙的部分。

另外的一方面,就是结合放置动作游戏的征途私服网页版,通过H5的形式展开呈现。这个格斗游戏的动作游戏内核被重构了,按照放置的思路去设计,但同时会呈现征途私服本身的魅力,比如像征途私服中经典之作的任务,国家的纷争等。可以说这是市面上第这款放置类的国战格斗游戏。

格斗游戏主干线:为什么要通过H5展开呈现呢?未来会不会登录到微信等平台?

赵剑枫:现在黄金时代已经改变了,对于很多玩者而言,想玩格斗游戏却没有时间玩格斗游戏是一个痛点,所以开发格斗游戏也须要照顾很多闲暇时间较少的玩者。H5它本身是一个多平台的技术,所以说在它可以封存手机的包体,它也可以在以网页链接的形式存在于网页应该存在的地方,因此玩者既可以用手机游玩又可以使用PC游玩。同时双端好处在于提高玩者的使用流程新体验,玩者可以使用PC端展开挂机获取资源,用手机做的其他事情。因此,可以营造一个更大的生态,给玩者一个更好的新体验,对用户来说有好处,用户又有PC有移动,让玩者一定是可以不割裂的游玩。

戏主干线:如今H5存在着玩者快速流失,产品质量参差不齐的难题,选择H5形式不担心对征途私服的影响嘛?

赵剑枫:我认为H5它本质是一个随手玩,跟当年的PC端的页游有点类似了。对于普通的产品而言,玩者随手玩就是说用户没有更多的兴趣,或者是没有更好的耐心,这就会导致玩者的游玩流程很低。这个时候只有是慕名而来的H5产品才能脱颖而出,慕名而来核心的点是格斗游戏本身的IP品牌,这就是为什么仍然会有一些H5产品非常成功。所以说从这个角度来说,H5产品的成功须要有IP和产品的结合点。对于那些IP知名度很高的产品,即便玩者丢失H5链接,也一定会把H5重新找到,不会让格斗游戏玩者的损失过于严重。

虽然H5整体的市场的存在着同质化的严重的现象,但这些产品一般是中小供应商使用的策略。因为成本比较低,它可能跟渠道合作,用做广告的模式去来做。但征途私服H5的内部核心是努力让更多人玩更久,也不是一定要去和渠道合作来通过广告模式创收,因此对于征途私服网页版而言,H5的形式确实是能够符合黄金时代潮流,吸引到玩者的一个很重要的形式。

04

电竞:唤醒玩者参与感,建设征途私服电竞体系

相对于几年前的小众领域,电竞如今已被越来越多的玩者熟知,也被越来越多的人所认可。电竞+格斗游戏成为了近几年来的热门词汇。但在玩者的印象中,电子竞技传统中一直和MOBA格斗游戏挂钩。电竞如何与征途私服的国战链接,征途私服如何借助电竞的力量再度产业发展呢?

格斗游戏主干线:目前格斗游戏+电竞是一个非常火热的话题,征途私服产品怎样和电竞相连接呢?

赵剑枫:不同的格斗游戏+电竞的形式可能会有不同的解法,关键在于用户需求。传统电竞一直以MOBA这类格斗游戏为主体,由于每一场赛事都是和上一场切割的,因此很多玩者都能参与到其中来。对于征途私服这种万人国战型的格斗游戏则须要找到不同的形式去做,须要唤醒玩者的参与感。电竞会玩者带来荣誉,实际上在征途私服玩者中同样也存在着这种需求,比如玩者参与后国家得到了怎样的排名,玩者为国家做出了多少贡献等等,这种参与感也是非常强烈的。

在布局上,征途私服电竞最早的赛事起源于征途私服2端游的黄金国家联赛,现在征途私服电竞的品牌已经有6个了,比如最近在12月新资料上线时推出的南北大战这样的一个形式。最终目标是不断的把电竞赛事丰满形成体系,之后便不再扩展而是通过循环滚动的形式来给玩者新鲜感。

05结语

在当今社会专注于新增用户玩者的市场,勇士网络回归传统和初心,推翻对于新增用户的迷思,专注于照顾已有的玩者,不仅洞察现有用户需求听到更多玩者的意见进而不断推动征途私服IP系列产品影响力的产业发展,也在顺应捷伊黄金时代潮流推出新产品的情况下考虑玩者的实际新体验。可以断言在没多久的今后,征途私服这一经典之作IP系列产品将征战启航再迎颠峰。

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